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導(dǎo)語
鈣鈦礦型太陽能電池(perovskite solar cells),是利用鈣鈦礦型的有機金屬鹵化物半導(dǎo)體作為吸光材料的太陽能電池,屬于第三代太陽能電池,也稱作新概念太陽能電池。作為最近幾年新興研究的一種有機太陽能電池,在 2009 年首次被嘗試應(yīng)用于光伏發(fā)電領(lǐng)域后,因為性能優(yōu)異、成本低廉、商業(yè)價值巨大,從此大放異彩。得到廣泛的關(guān)注。
下面我們將用3ds Max 中的晶格和陣列工具來制作與鈣鈦礦太陽能電池有關(guān)的三維模型
01
使用“多邊形”工具在場景中創(chuàng)建一個六邊形,然后在“參數(shù)”卷展欄下將“半徑”設(shè)置為500,如圖3-7-1-2、圖3-7-1-3、圖3-7-1-4所示。

如圖3-7-1-2

圖3-7-1-3

圖3-7-1-4
02
將六邊形轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,切換至“修改”面板,在“編輯幾何體”菜單中選擇“細化”,單擊“細化”按鈕后的“設(shè)置” ,將“細化”方式改為“面”,然后單擊“確定”,如圖3-7-1-5、圖3-7-1-6所示。

圖3-7-1-5

圖3-7-1-6
03
對多邊形使用“細化修改器”,在“參數(shù)”卷展欄下,選擇操作于面,點選“邊”,“張力”設(shè)置為0,迭代次數(shù)設(shè)置為“4”,如圖3-7-1-7、圖3-7-1-8所示。

圖3-7-1-7

圖3-7-1-8
04
將其再次轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入點層級,<Ctrl+A>選中所有的頂點,在“編輯頂點”卷展欄下單擊“切角”按鈕后的“設(shè)置” ,調(diào)整“頂點切角量”到合適的數(shù)值使得所有的多邊形都變?yōu)榱呅?,如圖3-7-1-9、圖3-7-1-10、圖3-7-1-11所示

圖3-7-1-9

圖3-7-1-10

圖3-7-1-11
05
進入多邊形的邊層級,將邊上多余的邊刪掉,使其變成長方體,如圖3-7-1-12、圖3-7-1-13所示。

圖3-7-1-12

圖3-7-1-13
06
?對其使用“晶格”修改器,在“參數(shù)”卷展欄下中,“應(yīng)用于整個對象”,選擇“二者”,將“支柱”半徑設(shè)置為1.5,邊數(shù)設(shè)置為8,勾選上 “平滑”,將“節(jié)點”設(shè)置為“二十面體”,半徑設(shè)置為3,分段改為3,勾選上“平滑”,如圖3-7-1-14、圖3-7-1-15、圖3-7-1-16所示。

圖3-7-1-14

圖3-7-1-15

圖3-7-1-16
07
對其使用“FFD 4×4×4”修改器,選擇修改器的控制點,對其進行調(diào)整,使得模型形狀發(fā)生改變,如圖3-7-1-17、圖3-7-1-18所示。

圖3-7-1-17

圖3-7-1-18
08
使用“長方體”工具在場景中創(chuàng)建一個長方體,然后在“參數(shù)”卷展欄下將“長度”設(shè)置為850,“寬度”設(shè)置為475,“高度”設(shè)置為15,“長度分段”設(shè)置為40,“寬度分段”設(shè)置為20,如圖3-7-1-19、圖3-7-1-20所示。

圖3-7-1-19

圖3-7-1-20
09
01??????? 對長方體使用“FFD 4×4×4”修改器,選擇修改器的控制點,對其進行調(diào)整,使得模型形狀發(fā)生改變,如圖3-7-1-21所示。

圖3-7-1-21
10
使用“長方體”工具在場景中創(chuàng)建一個長方體,然后在“參數(shù)”卷展欄下將“長度”設(shè)置為850,“寬度”設(shè)置為475,“高度”設(shè)置為80,“長度分段”設(shè)置為40,“寬度分段”設(shè)置為20,“高度分段”設(shè)置為10,如圖3-7-1-22、圖3-7-1-23所示。

圖3-7-1-22

圖3-7-1-23
11
01??????? 對其使用“噪波”修改器,在“參數(shù)”卷展欄下將“種子”設(shè)置為10,“比例”設(shè)置為10,“強度”X設(shè)置為10,Y設(shè)置為8.5,Z設(shè)置為10,如圖3-7-1-24、圖3-7-1-25所示。

圖3-7-1-24

圖3-7-1-25
12
再次使用“長方體”工具在場景中創(chuàng)建兩個長方體,調(diào)整它們的大小,如圖3-7-1-26所示。

圖3-7-1-26
13
01??????? 下面開始制作鈣鈦礦晶體模型。使用“異面體”工具創(chuàng)建一個四面體,半徑設(shè)置為20,如圖3-7-1-27、圖3-7-1-28所示。

圖3-7-1-27

圖3-7-1-28
14
將四面體旋轉(zhuǎn)45°,移動的X增量設(shè)置為40,陣列維度中1D的數(shù)量設(shè)置為2,2D的數(shù)量設(shè)置為2,Y增量設(shè)置為40,3D的數(shù)量設(shè)置為3,Z增量設(shè)置為40,如圖3-7-1-29、圖3-7-1-30所示。

圖3-7-1-29

圖3-7-1-30
15
使用“球體”工具在場景中創(chuàng)建一個球體,“半徑”設(shè)置6,將其位置調(diào)整至8個四面體的中心,如圖3-7-1-31所示。

圖3-7-1-31
16
將其中一個四面體Hedra001轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”在“修改”面板下的“編輯集合體”卷展欄中選擇“附加”按鈕右邊的“附加列表”,在彈出的窗口中選中所有的四面體,將所有的四面體變?yōu)橐粋€整體如圖3-7-1-32、圖3-7-1-33所示。

圖3-7-1-32

圖3-7-1-33
17
將Hedra001復(fù)制出一份(Hedra002),然后對其使用陣列工具,移動的X增量設(shè)置為80,陣列維度中1D的數(shù)量設(shè)置為2,2D的數(shù)量設(shè)置為3,Y增量設(shè)置為80,3D的數(shù)量設(shè)置為2,Z增量設(shè)置為80。對復(fù)制出來的模型也進行同樣的操作,復(fù)制的一份是用來制作透明的材質(zhì);球體也使用陣列工具,移動的X增量設(shè)置為40;陣列維度中1D的數(shù)量設(shè)置為3;2D的數(shù)量設(shè)置為5,Y增量設(shè)置為40;3D的數(shù)量設(shè)置為3,Z增量設(shè)置為40;如圖3-7-1-34、圖3-7-1-35、圖3-7-1-36所示。

圖3-7-1-34

圖3-7-1-35

圖3-7-1-36
18
將Hedra001陣列出來的模型成組,之后對其使用“晶格”修改器,在“參數(shù)”卷展欄下中,將“支柱”半徑設(shè)置為0.5,邊數(shù)設(shè)置為8,勾選上 “平滑”,將“節(jié)點”設(shè)置為“二十面體”,半徑設(shè)置為3,分段改為3,勾選上“平滑”,如圖3-7-1-37、圖3-7-1-38、圖3-7-1-39所示。

圖3-7-1-37

圖3-7-1-38

圖3-7-1-39
19
設(shè)置好材質(zhì)和燈光,將兩部分分別渲染出圖,效果圖如圖3-7-1-40、圖3-7-1-41所示。

圖3-7-1-40

圖3-7-1-41
20
將兩張圖片在PS中進行適當(dāng)?shù)奶幚?,得到最后的效果圖,如圖3-7-1-42所示。

就是這么簡單,你學(xué)會了嗎?
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