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Step1:創(chuàng)建曲線和球體
打開3Dmax。
使用快捷鍵“F”,將畫面切換到前視圖模式,顯示的界面如下圖。
根據(jù)自身的需要,在“創(chuàng)建”面板的“圖形”的“樣條線”中選擇“線”,繪制出一條曲線。
同樣根據(jù)需要,在“創(chuàng)建”面板 -“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中,選擇“幾何球體”,建立一個(gè)球體模型。見下圖。
Step2:應(yīng)用到運(yùn)動(dòng)路徑
使用鍵盤上的“shift+I”快捷鍵,?
打開名為“間隔工具”的一個(gè)彈框界面。
鼠標(biāo)選中球體,點(diǎn)擊彈框里的“拾取路徑”。
再點(diǎn)擊之前繪制的曲線,調(diào)整間隔工具彈框里的“計(jì)數(shù)”選項(xiàng),使曲線上的球體模型來達(dá)到想要的數(shù)量。
效果如上圖所示。確定后,點(diǎn)擊“應(yīng)用”然后關(guān)閉彈框。
Step 3:復(fù)制模型
最后一步來了:
使用快捷鍵“T”,?
將畫面切換到頂視圖。
接下來,我們就可以選中創(chuàng)建好的球體進(jìn)行復(fù)制了。具體操作方法是:按住鍵盤“shift”鍵不放,鼠標(biāo)沿方向軸拖動(dòng)即可。
這樣就完成啦!
如果還想要多層的話,?
同理,選中所有球體向下復(fù)制即可。
注:作圖過程中,
如果覺得網(wǎng)格線比較礙眼,?
可以使用快捷鍵“G”,將其關(guān)閉。
成果見這里
沒想到這么快就完成了,?
五分鐘都不到有沒有!
什么,好學(xué)的你覺得,還不夠盡興?
那我們就同時(shí)再來教一個(gè)類似的?
小球拼成造型的案例!
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Step 1:建立平面
使用快捷鍵“T”,將畫面切換到頂視圖。
在“創(chuàng)建”面板的“幾何體”的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中,?
選擇“平面”建立面的模型。
尺寸以及分段參數(shù)如下圖所示。
Step 2:設(shè)置噪波
為了方便觀察,?
我們在這里使用快捷鍵“P”,將視角切換到透視。
點(diǎn)開“修改”面板里“修改列表器”右側(cè)的小三角按鈕,?
選擇“噪波”修改器。
參數(shù)的具體設(shè)置見下圖。
Step 3:外觀參數(shù)修改
點(diǎn)開“修改”面板里“修改列表器”右側(cè)的小三角,
選擇“晶格”修改器。
參數(shù)的具體設(shè)置見下圖。
同理, 點(diǎn)開“修改”面板里“修改列表器”右側(cè)的小三角,?
選擇“渦輪平滑”修改,迭代次數(shù)為2。
參數(shù)的具體設(shè)置見下圖。
Step 4:轉(zhuǎn)化模型
最后一步:按下鍵盤快捷鍵F4,取消網(wǎng)格顯示。
如圖所示,選中模型右擊,?
選擇“轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形”。
再根據(jù)自身需求進(jìn)行一些渲染后就可以得到如下的完美成果啦!
使用同樣的方法,
還可以創(chuàng)建出更多有趣的模型!
如下,大家也可以去多多嘗試~
怎么樣,是不是感覺so easy~
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